小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……因为本作打算做出中式古典的氛围,我设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题。……我思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……因为本作打算做出中式古典的氛围,我设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题。……我思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Verzeus)

indienova.com/game/verzeus

这是一款侧滚动 STG 游戏,游戏中,您可以设计球体编队,征服具有挑战性的阶段!……这次幻想的架空掌上机“GAME BUDDY”上的第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏的登场!……玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

ShaderGPU生成新的独立草体的。……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

乌克兰战争故事(Ukraine War Stories)

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小说将带你见证戈斯托梅利的初次交火、布的恐怖事件和马里乌波尔的顽强抵抗。……我们的大量亲友生活受到了影响,幸好团队的所有成员都活了下来,但战争还在继续…… 三个故事 游戏包含三篇互动小说……每个故事中,你将扮演一位平民,完全无法对抗入侵的俄军

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

indienova.com/steam/game/2016030

我们的Steam独家Battle Pass中发现终极体验!……不要错过定制您的武器库且战场上脱颖而出的机会。立即获取您的Battle Pass!……我们的Steam独家Battle Pass中发现终极体验!

OldDu:新的风格

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28457

在毕业之前就开始有做这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是快两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……,故而游戏名为Graduated;作为一名初次踏入社会的毕业生,生活和工作中会面临很多挑战,也会遇到着很多选择……酒吧,公园各类地方,跟人搭讪,甚至去找人调情

末世天醒

indienova.com/steam/game/1828140

同时这只是一个个本人的毕业作品* 这是一款第三人称的丧尸射击游戏* 游戏设有两个关卡地图,一个小镇和城市……至于游戏的一些其他的功能和玩法需要玩家自己去开发* 当然,大家也不要对游戏有过高的期待,游戏只是本人的一个毕业设计作品……,因为技术和知识限制,游戏中会有很多bug,可能玩家玩的时候游问题很多,但是请见谅,毕竟这只是一个毕业作品

版本:Early Access


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